![Obrazek](https://img.fruugo.com/product/3/14/141813143_max.jpg)
Jedna osoba zostaje duchem zamordowanej osoby, bierze kartę opisującą zbrodnię i odczytuje krótki wstęp, zupełnie jak w Czarnych Historiach. Karta zawiera oczywiście bardziej szczegółowy opis, który duch zachowuje dla siebie, a zadaniem graczy jest ustalenie detali w toku gry. Nie muszą opowiedzieć dokładnie całej historii, ale muszą odpowiedzieć na pięć pytań:
- kto?
- dlaczego?
- gdzie?
- jak?
- czym?
Dalej rozpoczyna się śledztwo. W swojej kolejce detektyw może zadać duchowi jedno pytanie otwarte, zwykle bezpośrednio związane z tymi pięcioma powyżej np. "Kto Cię zabił?". Następnie zagrywa kartę z ręki wybierając sposób, w jaki duch udzieli odpowiedzi. Tych z kolei jest kilka i - co tu dużo mówić - stanowią najciekawszy element rozgrywki. Karty Tarota sprawiają, że duch daje nam wskazówkę w postaci od jednej do trzech kart ułożonych w dowolny sposób. Zdalne Pisanie pozwala duchowi narysować podpowiedź, ale nie bezpośrednio (tzn. detektyw trzyma markera, a duch kieruje jego dłonią). Plansza Oujia pozwala podpowiedzieć z jakich liter składa się odpowiedź na pytanie, ale też nie będzie to odpowiedź wprost. Metod jest jeszcze kilka i nie będę wymieniał wszystkich, ale rozumiecie o co chodzi. Dość powiedzieć, że karty wyznaczają też czas gry i jeśli nam się skończą musimy zgadnąć (odpowiadając na wszystkie 5 pytań) albo przegrywamy.
Wrażenia?
Zagraliśmy zaledwie dwie partie, ale było to bardzo fajne doświadczenie. Zdecydowanie potwierdzam wniosek ze wstępu - jest to ciekawe i twórcze rozwinięcie pomysłu z Tajemniczego Domostwa. Dzięki temu, że metod porozumiewania się ducha z detektywami jest kilka i każda jest inna, gra zyskuje na różnorodności (zarówno dla jednej jak i drugiej strony). Jednocześnie wciąż, tak samo jak TD, może się zdarzyć, że zagadki będą miały duży poziom abstrakcji, bo akurat śledztwo jest trudne, albo detektywi niezbyt fortunnie dobierają rodzaj podpowiedzi do danego pytania. Nie jest to oczywiście wada, po prostu cecha, którą Paranormalni Detektywi dziedziczą po swoim duchowym antenacie.
Gra jest dość tania, bo można ją wyrwać już za ok. 70 zł. Biorąc pod uwagę przyjemność z zabawy i jakość wykonania samej gry mogę spokojnie polecić (nie zaszkodziłoby też, gdyby gra pojawiła się w naszej szafeczce kiedyś ;) ).